SE发文畅谈RPG战斗系统!疑似受到光与影成功刺激

2025-05-09 18:44:47 来源:互联网

Square Enix是JRPG领域里很有名的创新公司。虽然这些年他们主打的最终幻想系列慢慢变得更倾向于实时动作战斗模式了,但最近他们发布的一篇关于RPG战斗系统的博客文章,发布的时间引人注目。很多人觉得这可能和近期推出的光与影:33号远征队有关系。

SE发文畅谈RPG战斗系统!疑似受到光与影成功刺激

有人说,光与影:33号远征队把已经有三十多年历史的回合制战斗,搞出了既新鲜又跟得上当下潮流的感觉。值得一提的是,开发者曾表示,他们的战斗系统是受最终幻想10这些早期PS平台上的最终幻想游戏影响的,而这是Square Enix在回合制黄金时期的代表作。

在这样的背景下,Square Enix最近发布了一篇博客文章,文章带着一种热情,邀请粉丝们去回顾并评价他们 “超棒的战斗系统”。还问了 “SE游戏里最好的战斗系统是哪个?”“你最喜欢哪一个?”,并且列举了像最终幻想7:重生八方旅人2这些作品。

SE发文畅谈RPG战斗系统!疑似受到光与影成功刺激

有分析觉得Square Enix发这篇博客的时机 “挺有意思”,尤其在光与影:33 号远征队凭借着它那创新的回合制战斗获得成功之后。市场分析师Rhys Elliott此前就说了,Square Enix可能 “后悔了”,因为光与影:33号远征队 “给了RPG粉丝们一直想得到的东西”。

现在有人猜测,Square Enix这时候发这篇博客,可能是被光与影的成功给刺激到,有点 “小小的嫉妒”,或者是瞅准了RPG战斗系统这个话题挺热,想来掺和一脚,当然也有可能是这篇博客本来早就计划好了要发布。

博客文章里也提到Square Enix自家确实有很多 “很华丽的战斗系统”,而且在类似勇气默示录这样的作品里,也探索过创新的回合制玩法。Square Enix在博客里还区分了他们游戏中的回合制、实时动作以及混合式这几种战斗系统。

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