GameRant大胆预测:天国拯救2新DLC铸造师之遗或影响整个游戏类型

2025-08-01 13:42:53 来源:互联网

在角色扮演游戏的广阔天地中,天国:拯救2无疑脱颖而出,成为一款极具沉浸感与成就感的杰作。其最令人称道的设计之一便是游戏中深度还原的锻造系统——它超越了传统rpg中简单的数值叠加与材料消耗,真正让玩家感受到“亲手打造”的乐趣。

GameRant大胆预测

随着全新DLC铸造师之遗即将上线,外媒GameRant发表评论指出,这一扩展内容或将把本已出色的锻造机制推向新的高度,甚至可能对整个RPG类型中的制作系统发展产生深远影响。

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铸造师之遗的核心目标是让玩家从废墟中重建一座昔日辉煌的锻炉,这意味着整个DLC将深度围绕游戏独特的锻造玩法展开。这不仅是一次内容扩充,更可能是对现有系统的全面深化。

GameRant提到,天国:拯救2现有的锻造系统虽以写实著称,充满创新与代入感,但在实际体验中仍存在明显短板——重复性过高。尽管真实锻造本就包含大量重复动作,但作为游戏机制,长时间执行相同操作容易导致疲劳。初期的新鲜感会随时间消退,原本令人着迷的流程逐渐变成耗时的任务。无论打造何种武器,步骤几乎千篇一律,节奏缓慢且缺乏变化,最终可能令人感到乏味。

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因此,若铸造师之遗能在现有基础上引入更多动态元素与策略深度,便有望将这一系统从“优秀”提升至“卓越”,甚至有望成为RPG历史上最具代表性的制作系统之一。目前,同一类武器在锻造过程中几乎没有差异,仅在成品外观上有所区分;部分交互动画也略显生硬,例如加热金属时的动作不够流畅;此外,打造顶级装备的过程缺乏智力挑战,基本无需复杂决策。这些问题,或许正是战马工作室在DLC中重点优化的方向。

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更进一步,GameRant认为,如果铸造师之遗成功革新锻造体验,其影响力或将波及未来多款重量级RPG作品。比如即将推出的巫师4和上古卷轴6,这两个系列以往的制作系统多停留在“材料+配方=装备”的层面,缺乏参与感。倘若它们能借鉴天国:拯救2的理念,引入更具互动性与真实感的工艺流程,必将极大增强游戏的世界沉浸度。

或许,当前一些大作的开发团队已经在悄然参考天国:拯救2的设计思路,并在其基础上进行演化。无论如何,如果铸造师之遗能够兑现承诺,将原本优秀的系统打磨为行业标杆,那么它完全有资格被载入RPG发展史,成为未来制作系统设计的新范本。

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